home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / POPUL2D.LHA / Populous2.doc1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  68KB  |  2,201 lines

  1. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
  2. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
  3. /¯¯\        ___      __       __        _    _____      __        __      /¯¯\
  4. /¯¯\_/¯¯¯¯¯  __/¯¯¯¯  _/¯¯¯¯¯ ##/¯¯ /¯¯ _/¯¯ #####/¯¯¯¯  _/¯¯ /¯¯ __/¯¯¯¯ /¯¯\
  5. /¯¯\_/¯¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯¯ #/¯¯ /¯¯ _/¯¯ ### /¯¯¯¯¯¯ _/¯¯ /¯¯ _/¯¯¯¯¯_/¯¯\
  6. /¯¯\_/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯ #/¯¯ /¯¯ _/¯¯ ###_/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯ _/¯¯  __/¯¯\
  7. /¯¯\_/¯¯¯¯¯¯__/¯¯ /¯¯ _/¯¯¯¯¯¯_#/¯¯ /¯¯ _/¯¯ ###_/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯ __/¯¯  _/¯¯\
  8. /¯¯\_/¯¯¯¯¯___/¯¯ /¯¯ _/¯¯¯¯¯###/¯¯ /¯¯ _/¯¯   #_/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯    /¯¯ _/¯¯\
  9. /¯¯\_/¯¯ _____/¯¯¯¯¯¯__/¯¯ __###/¯¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯¯__/¯¯¯¯¯¯_/¯¯¯¯¯__/¯¯\
  10. /¯¯\_/¯¯ ______/¯¯¯¯___/¯¯ __###_/¯¯¯¯ __/¯¯¯¯¯ __/¯¯¯¯____/¯¯¯¯__/¯¯¯¯___/¯¯\
  11. /¯¯\_________________________###_____________###__________________________/¯¯\
  12. /¯¯\_________________       _###     ___     ###    __      ______________/¯¯\
  13. /¯¯\_________________/¯¯¯¯¯  ##/¯¯¯¯  __/¯¯¯¯ ##/¯¯ __/¯¯¯¯ ______________/¯¯\
  14. /¯¯\_________________/¯¯¯¯¯¯ #/¯¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯¯ #/¯¯__/¯¯¯¯¯_______________/¯¯\
  15. /¯¯\_________________/¯¯ /¯¯ #/¯¯ /¯¯ _/¯¯ /¯¯ #/¯__/¯¯  _________________/¯¯\
  16. /¯¯\_________________/¯¯ /¯¯ #/¯¯ /¯¯ _/¯¯   ###_____/¯¯  ________________/¯¯\
  17. /¯¯\_________________/¯¯ /¯¯ #/¯¯ /¯¯ _/¯¯  ¯¯ #___   /¯¯ ________________/¯¯\
  18. /¯¯\_________________/¯¯¯¯¯¯ _/¯¯¯¯¯¯__/¯¯¯¯¯¯##___/¯¯¯¯¯ ________________/¯¯\
  19. /¯¯\                 /¯¯¯¯¯ ###/¯¯¯¯    /¯¯¯¯ ####  /¯¯¯¯                 /¯¯\
  20. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
  21. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
  22. ------------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.   
  33.  
  34.                              =======
  35.                               || ||
  36.                          P O P U L O U S
  37.                               || ||
  38.                              =======
  39.  
  40.  
  41.                    Trials of the Olympian Gods.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. ----------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Typed in by: Professor, Oden, Slam Perilous & Voltron(Bartleby The Scrivner)
  48.  
  49.                 >>> I C E   S T A T I O N   Z E B R A <<<
  50.  
  51.                          -*X* C R Y S T A L ! *X*-
  52.  
  53.                Accept no immitations, we are the worlds #1!
  54.  
  55.                     4 nodes, 2 gigabytes, 50mhz 68030
  56.  
  57.    (206) 927-5211  (206) 927-3102   (206) 927-2866   (206) PRI-VATE
  58.  
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                           C O N T E N T S
  70.  
  71. WELCOME TO POPULOUS II.................................................10
  72.  IN THE BEGINNING......................................................12
  73. GAME MENU..............................................................21
  74. CONQUERING WORLDS......................................................27
  75.   COLOSSEUM............................................................27
  76.   CLOSE-UP MAP.........................................................29
  77.   WORLD MAP............................................................31
  78.   RAISING AND LOWERING LAND............................................31
  79.   SETTLEMENTS AND SPROGING.............................................32
  80.   MANA.................................................................33
  81.   MANA GUAGE...........................................................33
  82.   PAPAL MAGNETS........................................................33
  83.   INFLUENCING BEHAVIOUR................................................34
  84.   WORSHIPPERS AND WALKERS..............................................34
  85.   SOUNDS...............................................................34
  86.   QUITTING A WORLD.....................................................35
  87. COMMANDS...............................................................36
  88.   BASIC COMMANDS.......................................................36
  89.   DEVINE INTERVENTION COMMANDS.........................................43
  90. WINNING................................................................53
  91.   EXPERIENCE POINTS....................................................53
  92.   GAME SUMMARY SCREEN..................................................54
  93.   SAVING A GAME........................................................54
  94. STRATEGIES AND TECHNIQUES..............................................55
  95. KEYBOARD EQUIVALENTS...................................................56
  96. PLAYING BY SERIAL LINK.................................................57
  97.  
  98.  
  99.                 PAGE 9
  100. ___
  101.  
  102.  
  103. W E L C O M E   T O   P O P U L O U S   ] [
  104.  
  105.  
  106. note: Pages 1-8 were skipped since they were only art work & a short
  107.       cartoon.  Page numbers are at the bottom of each page and reflect
  108.       the manual page, so that the table of contents are of use.  To
  109.       print out, you'll have to reformat each page to conform to your
  110.       printer.  The pages are of varying length, just as the text was
  111.       of varing length on each manual page.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. O V E R V I E W
  116.  
  117. As one of the many sons of Zeus the All-Father, you demand your rightful
  118. place among the gods on Mount Olympus.  But Zeus isn't about to give
  119. you your inheritance just for the asking.  You must prove your worthiness
  120. by defeating the 32 devine opponents who rule the 1000 worlds of
  121. Populous II.
  122.  
  123.  
  124. C R E A T E   Y O U R   D E I T Y
  125.  
  126. Your first task is to create the kind of diety that you want to be.  You
  127. choose the eyes, mouth and head piece that indicate weither you're
  128. benevolent and wise, fierce and war-like, brutish and cruel, or some
  129. bizarre combination of these characteristics.
  130.  
  131. Your god's personality affects how opponents react to you.  For example, if
  132. your diety looks aggressive, your opponent wages war harder.  If your
  133. deity looks like a scholar, the combat is more subtle and clever.
  134.  
  135.  
  136. C O N Q U E S T   G A M E S   A R E   P A R T   O F  A   S E R I E S
  137.  
  138. There are two ways to play Populous II: Conquest games and Custom
  139. games.  In conquest mode, you must conquer a series of worlds.  Each
  140. world gets progressively harder as you face tougher terrrains, stronger
  141. gods and more potent devine powers (known as Devine Intervention
  142. Effects).
  143.  
  144.                 page 10
  145.  
  146. ---
  147.  
  148. E A C H   C O N Q U E S T   E A R N S   Y O U   E X P E R I E N C E
  149.  
  150. If you played a Comquest Game well, you're awarded experience.  After
  151. each conquest, you can exchange your experiance for greater power in
  152. the six forces of nature.  You can decide to concentrate on a particular
  153. elelment -- becoming, say, a fire god -- or you can spread your
  154. experiance over all the forces.
  155.  
  156.  
  157. T H E   U L T I M A T E   G O A L   --   D E F E A T   Z E U S
  158.  
  159. The final battle in the conguest series is against your father and supreme
  160. master, Zeus, Defeat Zeus and you can take your seat among the gods.
  161.  
  162.                 page 11
  163.  
  164. ---
  165.  
  166. C U S T O M   G A M E S   L E T   Y O U   C A L L   T H E  S H O T S
  167.  
  168. In Custom mode, play a random land with all the effects you have earned
  169. in your Conquest games.  For example, if you've played three Conguest
  170. gmaes and see a variety of effects, in Custom mode you'll be able to play a
  171. game with all those effects combined.
  172.  
  173.  
  174. C O N Q U E S T   P R O G R E S S   A F F E C T S   C U S T O M   G A M E S
  175.  
  176. In a custom game. the Divine Intervention Effects you can do are limited 
  177. by your progress in the Conquest series -- you can't do effects you
  178. haven't already used in a conquest game.  This is the only limitiation to
  179. the kind of Custom Game you make.
  180.  
  181.  
  182. I N   T H E   B E G I N N I N G . . .
  183.  
  184. This section will help you get started by showing the thechniques and
  185. concepts you'll need to conquer the first world in the Conquest series.
  186.  
  187.  
  188. C R E A T E   A   G O D
  189.  
  190. From the Game Menu,left-click on Create Your Deity. The Create Screen
  191. appears:
  192.               Click Proceed to return to the Game Menu
  193.  
  194. You'll start the game with five lightning bolts of experience. Apply
  195. them to one of the six elements. You can spread your experience around by
  196. clicking once on five different icons, or you can build up your strength
  197. in one by clicking five times on one element.
  198.  
  199. After the end of each battle, you can earn more lightning bolts of
  200. experience to build up your experience in the other elements even further.
  201.  
  202.                                page 12
  203. ---
  204.  
  205. C H O O S E   A   C O N Q U E S T   G A M E 
  206.  
  207. Left-click on Conquest Game at the game menu. The Next Conquest screen
  208. appears: 
  209.  
  210. The Next Conquest screen shows you which Divine Intervention Effects
  211. and special rules apply to the world your're about to conquer. In the
  212. first world you can only do five Effects: Raise And Lower Land, Place
  213. Papal Magnet, Ordain Perseus, Armageddon, and Columm Of Fire.
  214.  
  215.  A tick ^   (        /   )
  216.             ( ^ =  \/    )
  217. indicates that a special rule applies to you in this world- For example,
  218. the tick next to "water Is Fatal" indicates that people always drown
  219. if they fall in water.
  220.  
  221. There are 1000 worlds in the Conquest series. Each world has a number and
  222. a name. The number for the first world in the series is 0; it's name is
  223. DOEGAC.  Each time you conquer a world, ZEUS will give you the name of
  224. the next world he wants you to battle on.  Always write down the name
  225. of any world Zeus gives you.  If you quit populous II, you'll need this name
  226. to continue the Conquest series where you left off.
  227.  
  228. Click proceed to begin the game.
  229.  
  230.  
  231. P A U S I N G   T H E   G A M E 
  232.  
  233. Once the battle starts, you'll want to pause the game from time to time so
  234. you can follow the tutorial.  To pause the game, press the F10 key.  To
  235. resume the game, press F10 again.
  236.  
  237.                 page 13
  238.  
  239. ---
  240.  
  241. T H E   B A T T L E   B E G I N S 
  242.  
  243. When the game begins, you're looking down at your worshippers.
  244.  
  245. THE WORLD MAP is a view of the entire world you're currently on.  Good and
  246. Bad populations inhabit the world, usually on opposite sides of the map.
  247.  
  248. THE CLOSEUP-UP MAP is a magnified view os a point on the World Map.  All
  249. devine activies are carried out here.
  250.  
  251. WALKERS represent a number of people wandering the land as a tribe
  252. seeking to establishing well-populated settlements.  Walkers need shelter
  253. against the climate and they'll settle on any piece of flat land that can
  254. support them.  When they settle they create dwellings.
  255.  
  256. DIVINE INTERVENTION EFFECTS are an arsenal of awesome powers and potent
  257. disasters.  There are six categories or elements, each with five individual
  258. effects.  The Effects you can do depend on the world you're fighting on.
  259.  
  260. THE MANA GUAGE measures your Mana.  Mana is a reservoir of power you
  261. can use to do Effects.  Mana comes from the pious worship of your
  262. followers -- the more worshipers you have, the greater your Mana.  The
  263. red line at the base of the Mana Guage indicates your total Mana.  The
  264. pointer indicates which effects you can currently do.
  265.  
  266. Right now you only have enough Mana to raise and lower land.
  267. Occasionaklly you'll use up your mana and won't be able to raise or lower
  268. land, but don't worry.  As you gelp your prople multiply, your Mana will
  269. increase.
  270.  
  271.                 page 14
  272.  
  273. ---
  274.  
  275. THE BASIC COMMANDS let you influence the general behaviour of your
  276. followers, get information on populations and settlements, and bring up
  277. the Game Requester.
  278.  
  279. THE COLOSSEUM is a population indicator for both Good and Bad
  280. worshippers.  As populations change, the Colloseum fills and empties to
  281. reflect the fluctuating numbers of dwellers.  Good populations appear in
  282. blue -- Bad populations appear in red.  The Colloseum can also be used to
  283. track walkers and settlements and get information on their strength and
  284. inventions.
  285.  
  286.  
  287. C H A N G I N G  Y O U R   V I E W
  288.  
  289. Changing your view is fundemental to playing Populous.  There are
  290. several ways to change your view.  The easiest is to scroll with the CURSOR
  291. KEYS or the NUMERIC KEYPAD.
  292.  
  293. The World Map can also be used to change your view.  The area you're
  294. viewing is marked with a black diamond:
  295.  
  296. Point to the World Map and click a mouse button.  A right-click jumps
  297. your view to the spot you're pointing to.  A left-click moves your view one
  298. increment in that direction.
  299.  
  300. You can also scroll your view by clicking on the directional arrows
  301. around the World Map.  The longer you hold down the mouse button, the 
  302. more the map scrolls.
  303.  
  304.                 page 15
  305.  
  306.  
  307. ---
  308.  
  309. F L A T T E N   L A N D
  310.  
  311. Your followers need flat lands to farm and settle on, so the first thing you
  312. should do is flatten the landscape around their settlements.  The lay of the
  313. land is on a grid of squares, so you'll raise and lower land square by
  314. square.  Note: on some worlds you won't be able to raise and/or lower on
  315. your enemies land.
  316.  
  317. To raise a square of land, move the diamond cursor to the centre of the
  318. square and left-click.
  319.  
  320. To lower a square of land. move the diamond cursor to the centre of the
  321. square and right-click
  322.  
  323.  
  324. C R E A T E   L A R G E   S E T T L E M E N T S 
  325.  
  326. Creating new settlements is fundamental to winning a world.  Settlements
  327. grow according to the amount of farmland around them -- the more
  328. farmland, the bigger the settlement.
  329.  
  330. The biggest settlements are castles.  Castles increase your population the
  331. fastest, so initially they're the most valuable.  Castles are also the most
  332. technologiclly advanced, and better weapons means your people will be
  333. more effective fighters.  To create a castle, flatten the land widely around
  334. any dwelling.
  335.  
  336.                 page 16
  337.  
  338. ---
  339.  
  340. S P R O G   E A R L Y ,   S P R O G   O F T E N
  341.  
  342. As a settlemtn fills with people, it's flag rises.  When it's flag reaches the
  343. top, the settlement is full.  At this point, a walker will automaticlly leave
  344. and go in search of a new place to settle.
  345.  
  346. In the early parts of a battle, you don't want to wait for you settlements
  347. to fill up before releasing walkers.  The more large settlements you have,
  348. the faster your population will rise.  This is where the technique of
  349. sprogging comes in.  When you sprog, you're commanding a settlement to 
  350. send a portion of it's population out into the world in search of a new
  351. home.
  352.  
  353. To sprog a walker from a dwelling, point to the centre of a dwelling and
  354. click the right mouse button.  The diamond cursor must be on the exact
  355. centre of the dwelling.
  356.  
  357.  
  358. C O M P A R E   P O P U L A T I O N S
  359.  
  360. As you play, use the Colloseum to compare your population with the 
  361. enemie's.  The Good population appears as blue dots -- bad appears as red.
  362.  
  363.                 page 17
  364.  
  365. ---
  366.  
  367. U S E   D I V I N E   I N T E R V E N T I O N   E F F E C T S
  368.  
  369. Once you've increased your Mana, you can use some of the five Effects
  370. available on DOEGAC.  To switch between People Effects and Fire Effects,
  371. click on the appropriate icon.
  372.  
  373.  
  374. F I R E   E F F E C T S
  375.  
  376. The one Fire Effect available on DOEGAC is Fire Collumn, which starts a
  377. huge cloumn of fire that moves across the land.  To do a Fire Collumn,
  378. left-click on the Fire Collumn icon.
  379.  
  380. A small column on the pointer indicates that the column is now read to
  381. be set down.
  382.  
  383. Move the cursor up the Close-Up Map and left-click to set the column
  384. down  -- it will appear in a somewhat random location.  As dwellings burn,
  385. enemy worshippers perish.  Any land that the collumn moves across will
  386. turn orange, indicating that it's scorched and ruined. The enemy will
  387. have to raise or lower the ruined land in order to make it arable farmland
  388. again.
  389.  
  390.                 page 18
  391.  
  392. ---
  393.  
  394. P E O P L E   E F F E C T S
  395.  
  396. There are five People Effects available on DEOGAC.
  397.  
  398. ° RAISE AND LOWER LAND: You know this one already.  This lets you
  399.   flatten landscape into farmland by raising and lowering land.
  400.  
  401. ° PLACE PAPAL MAGNET:  This lets you place your Papal Magnet anywhere
  402.   on the the Close-Up Map.  Left-Click on this button, and then move your
  403.   cursor to the Close-Up Map and Left-Click again.  You can not place your
  404.   Papal Magnet unless you have a leader.
  405.  
  406. ° ORDAIN PERSEUS: This changes your current leader into the hero Perseus,
  407.   who marches through your opponent's land and ddestroys any settlements
  408.   or people he encounters. Simply left-click on this icon to call the hero.
  409.  
  410. ° ARMAGEDDON: This forces Good and Bad to fight until only one population
  411.   survives. Only use the Effect when your population is significantly 
  412.   greater than the enemy's.
  413.  
  414. P A P A L   M A G N E T S
  415.  
  416. The papal magnets are icons of worship for Good and Bad. You can move
  417. your magnet to Bad territory, then influence your worshippers to go to it
  418. and invade Bad settlements. The first of your walkers to encounter your magnet
  419. becomes your LEADER. Convert strong leaders into special walkers called
  420. HEROES with your papal magnet. You cannot place your papal magnet unless you
  421. have a leader.
  422.  
  423.  
  424.                                 page 19
  425.  
  426. ---
  427.  
  428. U S E   I N F L U E C E   B E H A V I O R   C O M M A N D S  TO  MOVE PEOPLE
  429.  
  430. Use the Influence Behavior commands to influence the behaviour of your
  431. followers. The Influence Behavior commands are available on every world and
  432. can be used without cost to Mana.
  433.  
  434. ° GO TO PAPAL MAGNET: Influence your people to find their ordained leader
  435.   and follow him to the Papal Magnet. You can always find the leader by
  436.   right-clicking on this option. Use this option to draw your leader and
  437.   worshippers together, then turn your leader into a hero. If you like.
  438.  
  439. ° SETTLE: Influence your walkers to build new dwellings and your people to
  440.   reproduce. To encourage faster settling, sprog worshippers from their
  441.   dwellings by right-clicking on any house.
  442.  
  443. ° FIGHT: Encourage walkers to attack Bad settlements and worshippers. Fight
  444.   also encourages your people to settle and produce more walkers for battle.
  445.  
  446. ° GATHER TOGETHER: Encourage your walkers to walk toward each other and
  447.   combine into one stronger walker. Note that each walker represents a group
  448.   of people, so when your walkers are gathering together, tribes are actually
  449.   combining to make a larger troop. Use this behavior when you want to build
  450.   and strengthen walkers. This option also influences your people to settle as
  451.   they come together.
  452.  
  453.                                 page 20
  454.  
  455. ---
  456.  
  457. G A M E   M E N U
  458.  
  459. ° Create Your Diety
  460.  
  461. ° Conquest Game
  462.  
  463. ° Custom Game
  464.  
  465. ° Load Game
  466.  
  467. ° Quit to DOS
  468.  
  469.  
  470. C R E A T E   Y O U R   D I E T Y
  471.  
  472. Lets your create and name your deity and assign any experience you've
  473. earned to one of the six elements.
  474.  
  475. N A M I N G   Y O U R   D E I T Y
  476.  
  477. TO NAME YOUR DEITY:
  478.  
  479. 1. Left-click on the name bar. A flashing dot appears.
  480.  
  481. 2. Type the name of your deity and press RETURN.
  482.  
  483.  
  484. C R E A T I N G   Y O U R   D E I T Y 
  485.  
  486. Create your deity's looks carefully because they'll effect the way your
  487. opponent god battles you. Choose a scholor's hat and wise eyes for clever
  488. combat, or a warriors helmet and angry eyes for a ruthless battle experience.
  489.  
  490. TO CREATE YOUR DEITY:
  491.  
  492. 1. Left-click on a selection arrow next to the feature you want to change.
  493.    Keep clicking to cycle through the various features.
  494.  
  495. 2. If you need to back up, click the selection arrow opposite the one 
  496.    you're using.
  497.  
  498. Choose your eyes, headpeice, and face carefully- your appearance actually
  499. affects your opponent's reactions.
  500.  
  501. A S S I G N I N G   E X P E R I E N C E
  502.  
  503. TO ASSIGN ANY EXPERIENCE YOU'VE EARNED:
  504.  
  505. 1. Point to one of the six elements and left-click once for each lightning
  506.    bolt you want to assign.
  507.    The right half of the element icon turns gold one increment for each
  508.    lightning bolt you assign. When the right half is full, the left half
  509.    turns gold one increment and the right half goes dark again.
  510.  
  511. 2. WRITE DOWN YOUR PASSWORD. You can re-enter this password in the same
  512.    slot next time you want to restart this game.
  513.  
  514.  
  515. C O N Q U E S T   G A M E
  516.  
  517. Choose from the CONQUEST GAME to play all the worlds in progression of 
  518. difficulty. As you progress and gain experience, opponents get stronger 
  519. and more crafty, landscapes get more harsh, options are restricted, and
  520. available Effects change.
  521.  
  522. There are 1000 worlds in Populous II, but you dont have to complete each
  523. one in order to face Zeus in the final combat. If you demonstrate sufficient
  524. skill, you can skip worlds- for example, you could go from world 0 to 18,
  525. and from there go to world 26, and so on.
  526.  
  527.                                 page 22
  528.  
  529. ---
  530.  
  531. N E X T   C O N Q U E S T   S C R E E N
  532.  
  533. The Next Conquest screen shows you which Divine Intervention Effects and
  534. special parameters apply to the world you're about to conquer. A tick 
  535. indicates that a special rule appllies to both you and your opponent in 
  536. this world- for example, the tick next to "Water Is Fatal" indicates that
  537. people will always drown if they fall in water. And X indicates that a rule
  538. does not apply.
  539.  
  540. THE FOLLOWING RULES MAY BE IN EFFECT ON CERTAIN WORLDS:
  541.  
  542.  R A I S E  /  L O W E R   A N Y W H E R E   O N   M A P
  543.  
  544.  ^ You can raise and lower land regardless of whether a settlement is
  545.    in view on the Close-Up Map.
  546.  
  547.  X You can only raise and lower land when a settlement is in view on the
  548.    Close-Up Map.
  549.  
  550.  
  551.  R A I S E  /  L O W E R   A N Y W H E R E   A T   S E A   L E V E L
  552.  
  553.  ^ You can only raise and lower land at sea level.
  554.  
  555.  X You can not raise and lower land at sea level view on the Close-Up
  556.    Map.
  557.  
  558.  
  559.  C A N ' T   R A I S E  /  L O W E R   O P P O N E N T ' S   L A N D
  560.  
  561.  ^ You cannot raise or lower your opponent's land.
  562.  
  563.  X You can raise and lower your opponent's land.
  564.  
  565.                                 page 23
  566.  
  567. ---
  568.  
  569.  C A N ' T   R A I S E   L A N D
  570.  
  571.  ^ You cannot raise land.
  572.  
  573.  X You can raise land.
  574.  
  575.  
  576.  C A N ' T   L O W E R   L A N D
  577.  
  578.  ^ You cannot lower land.
  579.  
  580.  X You can lower land.
  581.  
  582.  
  583.  W A T E R   I S   F A T A L
  584.  
  585.  ^ Your people automatically drown in water.
  586.  
  587.  X Your people can be saved if they're dropped in water.
  588.  
  589.  
  590.  O P P O N E N T ' S   D O T S   N O T   S H O W N   O N   M A P
  591.  
  592.  ^ You can see opponents on the World Map.
  593.  
  594.  X  You cannot see opponents on the World Map.
  595.  
  596.  
  597.  N O   S P R O G   W I T H   R I G H T   M O U S E   B U T T O N
  598.  
  599.  ^ Right-clicking lowers land no matter where the cursor is on the map.
  600.  
  601.  X Right-clicking on the centre of a dwelling sprogs a walker.
  602.  
  603.  
  604.  D I S A S T E R   D O T S   N O T   S H O W N   O N   M A P
  605.  
  606.  ^ You cannot see disaster effects on the World Map.
  607.  
  608.  X You can see disaster effects on the World Map.
  609.  
  610.  
  611.  S W A M P S   A R E   S H A L L O W
  612.  
  613.  ^ When a person from this side falls in a swamp, the swamp is "filled"
  614.    and disappears.
  615.  
  616.  X No matter how many people from this side fall in a swamp, it will never
  617.    be filled.
  618.  
  619.  
  620. S H O W   O P P O N E N T   D E I T Y:
  621.  
  622. Left-click on the green button to read a description of your current opponent.
  623.  
  624.  
  625. P R O C E E D
  626.  
  627. Left-click on Proceed to begin conquest.
  628.  
  629.  
  630. C A N C E L
  631.  
  632. Left-click on Cancel to return to the Game Menu.
  633.  
  634.                                 page 24
  635.  
  636. ---
  637.  
  638. N A M E S
  639.  
  640. Each time you start a world, you receive the name of the next world you are
  641. to conquer. ALWAYS WRITE DOWN THIS NAME. If you quit Populous II, this is 
  642. the only way you can resume the Conquest series where you left off.
  643.  
  644. TO RESUME THE CONQUEST SERIES WHERE YOU LEFT OFF:
  645.  
  646. 1. Select CONQUEST GAME from the Game Menu. The Next Conquest game appears.
  647.  
  648. 2. Click on the BATTLE AT bar. A flashing dot appears.
  649.  
  650. 3. Type the name of the next world for you to conquer and press RETURN.
  651.  
  652.  
  653. C U S T O M   G A M E
  654.  
  655. Through playing a few conquest games, you experience different combinations
  656. of Divine Intervention Effects and earn new ones. Choose Custom Game to play
  657. a random landscape using all the effects you've earned so far in your Conquest
  658. games. CUSTOM GAMES WON'T ADVANCE YOU TOWARD FINAL VICTORY AGAINST ZEUS.
  659.  
  660. A D J U S T I N G   G A M E P L A Y
  661.  
  662. Custom Game start out very hard, so to adjust it to your level:
  663.  
  664.  1. Left-click on the Game Requester icon to bring up the Game Requester.
  665.  
  666.  2. Left-click on Game Option to bring up the Game Options Requester.
  667.  
  668.  3. Left-click on any of the options to change any of the special parameters
  669.     for Good (you).
  670.  
  671.                                 page 25
  672.  
  673. ---
  674.  
  675.  4. Left-click on the green button next to For Good to change it to For
  676.     Bad. Now left-click on any of the options to change any of the special
  677.     parameters for your opponent. Initially your opponent can create and
  678.     destroy land very fast, so you may want to alter Bad's abilities to
  679.     raise and lower land and slow you opponents down with the COMPUTER
  680.     SPEED bar.
  681.  
  682.  5. Left-click on OK to return to the game.
  683.  
  684.  
  685. P A I N T   M A P   M O D E
  686.  
  687. The Paint Map mode lets you customise games further by letting you:
  688.  
  689. ° Change maps and landscapes
  690.  
  691. ° Adjust Mana levels for both sides
  692.  
  693. ° Set down walkers, trees, rocks on the map
  694.  
  695. For details on the different Paint Map options, see Game Requester under
  696. Basic Commands.
  697.  
  698.  
  699. L O A D   G A M E
  700.  
  701. Load a saved game. See your Command Summary Card included in your package
  702. for instructions about how to load a saved game.
  703.  
  704. Q U I T   T O   D O S
  705.  
  706. Exit to DOS.
  707.  
  708.                                 page 26
  709.  
  710. ---
  711.  
  712. C O N Q U E R I N G   W O R L D S
  713.  
  714.  C O L O S S E U M
  715.  
  716.  The colosseum reflects population and level of technology of the world, a
  717.  settlement, or a walker.
  718.  
  719.  WORLD POPULATION
  720.  
  721.  Use the colosseum to check up on the world's population from time to time.
  722.  As the Good (blue) and Bad (red) populations grow, representatives of both
  723.  sides enter the colosseum. Good worshippers dressed in blue sit on the left,
  724.  Bad worshippers dressed in red sit on the right. The blue and red 
  725.  representatives of the general population never leave. They are always
  726.  showing and always represent only the total population of the world.
  727.  
  728.                                 page 27
  729.  
  730. ---
  731.  
  732.  SETTLEMENT POPULATION
  733.  
  734.  You can check on the population of a settlement at any time. Query any
  735.  settlement and you'll see the level of technology from a fist (very 
  736.  primitive) to a sword (very advanced), and population count in the form
  737.  of eight flags moving up and down flagpoles around the back of the
  738.  colosseum. It appears in decimal order:
  739.  
  740.         left to right - hundred millions
  741.                         ten millions
  742.                         millions
  743.                         hundred thousands
  744.                         ten thousands
  745.                         thousands
  746.                         hundreds
  747.                         tens
  748.  
  749.   TO CHECK THE POPULATION OF A SETTLEMENT:
  750.  
  751.   1. Left-click on the Query icon.
  752.  
  753.   2. Move your cursor to a settlement on the close-up mao
  754.  
  755.   3. Left-click on the dwelling to attach the query icon to it. The
  756.      settlement appears in the center of the colosseum and a question
  757.      mark appears on tp of the dwelling.
  758.  
  759.   In the middle of the colosseum , you'll see a picure of the settlement.
  760.   The flags on the colosseum flagpoles reflect the amount of the population.
  761.  
  762.   If you sprog a walker from a queried settlemt, the first walker out of the
  763.   settlement takes the query mark with them.
  764.  
  765.                                 page 28
  766.  
  767. ---
  768.  
  769.  WALKER POPULATION
  770.  
  771.  Walkers represent a certain number of people in a tribe. When you query a
  772.  walker, he or she appears in motion in the middle of the colosseum. Their
  773.  tribes total population is displayed on the eight flagpoles behind the
  774.  colosseum (see Settlement Population above for an illustration of how to
  775.  read flagpoles.) When a queried walker settles, joins another walker, or
  776.  another household the query is transferred to the new walker or dwelling.
  777.  
  778.  The Level of Technology of a walker appears in the form of weapons in the 
  779.  lower left corner of the colosseum. A fist indicates the lowest form of
  780.  technology a sword the highest.
  781.  
  782.   TO CHECK A WALKERS POPULATION:
  783.  
  784.   1. Left-click on the Query icon
  785.  
  786.   2. Move your cursor to the person or settlement you want to query.
  787.  
  788.   3. Left-click again.
  789.  
  790.   A question mark appears on top of a queried walker.
  791.  
  792.  
  793. C L O S E - U P   M A P
  794.  
  795. The close-up map is where you carry out all divine commands and effects.
  796. View settlements, watch battles, lay wast to enemy land, build your land.
  797.  
  798. The close-up map reflects the section of land that is covered by the black
  799. cursor on the world map.
  800.  
  801.                                 page 29
  802.  
  803. ---
  804.  
  805. You can move around the Close-Up Map in several ways.
  806.  
  807. The cursor keys will scroll in their respective directions. Also, the outer 
  808. number keys on the numeric keypad will scroll in their respective directions.
  809.  
  810. YOU CAN ALSO USE THE BROWN DIRECTIONAL ARROWS AROUND THE EDGE OF THE WORLD 
  811. MAP:
  812.  
  813. 1. Move your cursor to a directional arrow.
  814.  
  815. 2. Left-click to move one increment in that direction.
  816.  
  817.                                 page 30
  818.  
  819. ---
  820.  
  821. W O R L D   M A P
  822.  
  823. The world map shows the landsxape of the world you're currently on.
  824.  
  825. ° Blinking white dots are Good settlements
  826.  
  827. ° Blinking yellow dots are Bad settlements
  828.  
  829. ° Blue dots are Good walkers (your followers)
  830.  
  831. ° Red dots are Bad walkers (but do not wear orthepedic shoes)
  832.  
  833. ° The small black diamond is the section of the world that is currently
  834.   on the Close-up Map
  835.  
  836. ° Grey dots are plauged houses
  837.  
  838. TO MOVE AROUND THE WORLD MAP:
  839.  
  840. Put your cursor on the place you'd like to go, then:
  841.  
  842. ° Right-click to jump directly to that point
  843.  
  844. ° Left-click to move towards that point one section.  Keep clicking to
  845.   move further
  846.  
  847. To scroll around the World Map, Hold down the right mouse button
  848. and move the mouse any direction on the map.
  849.  
  850. R A I S I N G   A N D   L O W E R I N G   L A N D
  851.  
  852. Left mouse button raises land, Right mouse button lowers land.
  853.         
  854.                 page 31
  855.  
  856. ---
  857.  
  858. Flattening out farm land is vital for our population to spread out and
  859. grow.  Raise land from the ocean's waters to extend peninsulas or flatten 
  860. mountains into rich soiled acreage.  To raise land out of the water, just
  861. move your cursor out into the body of water and left-click.
  862.  
  863. During a Custom game, you can define special rules about raising and
  864. lowering land for you Custom game.
  865.  
  866.  
  867. TO LOWER LAND:
  868.  
  869. 1. Choose the Raise/Lower icon from the influence behaviour bar
  870.  
  871. 2. Move the main point of the cursor (the black diamond) to the tip of a
  872.    pyramid of land on the close-up map
  873.  
  874. 3. press the right mouse button to lower it
  875.  
  876. TO RAISE LAND
  877.  
  878. 1. Choose the Raise/Lower icon from the Influence behaviour bar
  879.  
  880. 2. Move the main point of the cursor (the black diamond) to the low
  881.    point you'd like to raise on the close up map
  882.  
  883. 3. Press the left mouse button to raise it
  884.  
  885.  
  886. S E T T L M E N T S   A N D   S P R O G G I N G
  887.  
  888. Creating many big settlements is vital to the growth of your population
  889. and your power.  Initially your settlements are small tents and huts, so
  890. spread out flat farmland around them to transform them into powerful
  891. castles.  New settlements automaticly occur as old ones fill up and 
  892. walkers move out in search of more farmland to build on.
  893.  
  894. Sprogging is the most important technique to practice for spreading your
  895. population.  Command well-populated settlements to release a walker to
  896. create new settlements and build the population.  Well-populated
  897. settlements are recognisable yu their high'flying flags:  the further a flag
  898. is up the flagpole, the higher the number of people at that dwelling.
  899.  
  900.  
  901. TO SPROG A WALKER FROM A DWELLING:
  902.  
  903. 1. move the main point of the cursor to the centre point of a dwelling
  904.  
  905. 2. Right-click
  906.  
  907.                 page 32
  908.  
  909. ---
  910.  
  911. M A N A
  912.  
  913. Mana is the substance from which you draw power.  You earn mana from
  914. your populations divine offerings, so increase your population as quickly
  915. as you can by sprogging dwellings to create new worshippers and
  916. dwellings.  In order to use higher-level Divine Intevention Effects, you
  917. must have enough mana, but keep in mind that when you perform an effect, 
  918. you use mana up.  Different effects cost different amounts,so use
  919. your mana gauge to budget your power. 
  920.  
  921. M A N A   G A U G E
  922.  
  923. The mana gauge increases every time you earn mana.  Likewise, it
  924. decreases every time you use mana to perform a Divine Intervention
  925. Effect.
  926.  
  927. The red line just below the Divine Intervention effects desplays your total
  928. mana.  The pointer just next to that shows what effects you have enough 
  929. mana to perform (you can perform all effects at the pointer and below).
  930.  
  931. P A P A L   M A G N E T S
  932.  
  933. The papal magnets are icons of worship for Good and Bad.  You can move
  934. your magnet to Bad territory, then influence your worshippers to go to it
  935. and inbade Bad settlements.  The first of your walkers to encounter your
  936. magnet becomes your leader.  Convert strong leaders into special walkers
  937. called Heroes with your papal magnet.  You can't place your papal magnet
  938. unless you have a leader.
  939.  
  940.  (Papal magnets: Good is a whirling golden jack with orbiting balls, 
  941.                  Bad is a silver Medusa's head)
  942.  
  943.                 page 33
  944.  
  945. ---
  946.  
  947. I N F L U E N C I N G   B E H A V I O U R
  948.  
  949. Manipulate your way to victory by influencing your populations
  950. behaviour with the influence behaviour Commands.  These commands
  951. are always available whether your strong or weak. For information
  952. about how to use these commands see "influencing behaviour
  953. commands" under COMMANDS.
  954.  
  955.  
  956. W O R S H I P P E R S   A N D   W A L K E R S 
  957.  
  958. Worshippers is a term for your entire population.  Walkers are the
  959. members of your population walking across the land.  All worshippers
  960. have a level of intelligence according ot the level of technology of the
  961. dwelling they emerge from.
  962.  
  963.  
  964. SPECIAL WALKERS
  965.  
  966. Some walkers have special attributes.
  967.  
  968. LEADERS
  969.  
  970. Both Good and Bad populations can have a leader of the people,
  971. recognisable the the miniature papal magnets of thier heads.  when
  972. you select the Go to Papal Magnet icon, your people will first go to
  973. thier leader, then follow him to the papal magnet.  Leaders are the 
  974. only members of your population you can transform into Heroes, and 
  975. when you do, you'll need to create a new one by selecting Go To Papal
  976. Magnet.
  977.  
  978. HEROES
  979.  
  980. There are six heroes, one from each category of effects.  when you
  981. have enough mana, turn your leader into a hero for greater destruction.
  982. Heroes tend to be immune to the effects of powers from within thier own
  983. category.
  984.  
  985.  
  986. S O U N D S
  987.  
  988. Sounds are an important part of Populous II.  If you hear the sound of fire
  989. burning, and earthquake, or other disasters, check your territory -
  990. somewhere your opponent has just done some creative landscaping to your 
  991. settlements.
  992.  
  993.  
  994. HEARTBEAT
  995.  
  996. Throughout the game, you'll hear a steady heartbeat - your heartbeat.
  997. The slower it pounds, the more healthy you are.
  998.  
  999.                 page 34
  1000.  
  1001. ---
  1002.  
  1003. DINGS
  1004.  
  1005. You'll hear a few metalic dings during play of Populous II which mean
  1006. several different things:  possibly a hero has been created or a papal
  1007. magnet has been moved.  Pay attention to events and sounds to be able to
  1008. identify which sound means what.
  1009.  
  1010.  
  1011. EFFECTS
  1012.  
  1013. You'll hear sounds of many different Divine Intervention effects.  the
  1014. effects you cause are only audible when the are showing on the close-up
  1015. map, but any effects used by your opponent on your land are audible as they
  1016. happen.
  1017.  
  1018.  
  1019. Q U I T T I N G   A   W O R L D
  1020.  
  1021. TO QUIT A WORLD:
  1022.  
  1023. 1. Left-click on the Game Requester icon (the planet at the top of the bar)
  1024.  
  1025. 2. Select SAVE GAME to save game, or QUIT MAP to quit the world.  For more
  1026.    information about saving a game see your Command Summary Card
  1027.  
  1028.                 page 35  
  1029.  
  1030. ---
  1031.  
  1032. B A S I C   C O M M A N D S
  1033.  
  1034. The Basic Commands let you influence the general behaviour of your
  1035. followers, get information on populations and settlements, and bring up
  1036. the Game Reqester. Starting from the bottom of Behaviour Influence bar
  1037. the icons are described as follows:  
  1038.            Go To Papal Magnet  --  your papal magnet
  1039.            Settle  --  an arrow pointing to a flag  
  1040.            Fight  --  an arrow pointing to two opposing swords.  
  1041.            Gather Together  --  an arrow pointing to a worshipper
  1042.            Query  --  a question mark  Game 
  1043.            Requester  --  a planet.
  1044.            To use one of these commands, left-click on its icon.
  1045.  
  1046.  
  1047. GO TO PAPAL MAGNET
  1048.  
  1049. Place your papal magnet in a strategic area then influence your people to
  1050. walk to it.  If you don't have a leader, use this command to get a walker
  1051. there faster (he'll turn into your leader as soon as he touches the magnet).
  1052. Remember, you can't place your papal magnet if you don't have a leader.
  1053.  
  1054.  
  1055. SETTLE
  1056.  
  1057. Influence your people to build and settle on the land you flatten for them.
  1058.  
  1059.  
  1060. GATHER TOGETHER
  1061.  
  1062. When two walkers randomly run into each other, they become one stronger
  1063. walker, but influence your walkers to come together into fewer, stronger
  1064. walkers with this Gather Together command.  your walkers tend to
  1065. settle during this behaviour, so you'll be building strong settlements as 
  1066. well as people.
  1067.  
  1068.  
  1069. FIGHT
  1070.  
  1071. Influence your walkers to walk toward Bad settlements and fight for your
  1072. cause.  your walkers also settle and produce fighters while influenced to 
  1073. fight.
  1074.  
  1075.                 page 36 
  1076.  
  1077. ---
  1078.  
  1079. QUERY COMMAND
  1080.  
  1081. Left click on the query command for information about various people
  1082. and settlements.
  1083.  
  1084. TO GET INFORMATION:
  1085.  
  1086. 1. Left-click on the Query icon
  1087.  
  1088. 2. Move your cursor to a target dwelling or walker on the close-up map
  1089.  
  1090. 3. Left-click again to attach the query mark to them
  1091.    Any dwelling or walker with the query nark on themappears in the
  1092.    centre of the colosseum.  Only one dwelling or walker can be queried
  1093.    at a time.  th colosseum reflects the population and technological
  1094.    intelligence of the walker or dwelling.  For mor information, see The
  1095.    Colosseum under "CONQUERING WORLDS".
  1096.  
  1097.  
  1098. GAME REQUESTER COMMAND
  1099.  
  1100. Left-click on the world icon to bring up the Game Requester.
  1101. The Game Requester lets you save and load games, quit or restart the
  1102. world, and set various game options.  
  1103.  
  1104. There are two kinds of buttons:  green, and gold.  The green buttons let you
  1105. choose between two different things or bring up a defferent requester.  The
  1106. gold buttons let you turn an option on or off.  When the gold button is  
  1107. pressed in, the opion is on; when the button is out, the option is off.
  1108.  
  1109. There are also ticks (^) and X's next to some options.  A tick means the 
  1110. option is active, the X means it's inactive.
  1111.     
  1112.  
  1113.  
  1114.                 page 37
  1115.  
  1116. ---
  1117.  
  1118. I AM GOOD/BAD
  1119.  
  1120. You're good by default.  In custom games, however, you have the 
  1121. option of being a Bad god.  Left-click on this option to change your
  1122. morality from Good to Bad or vise versa.
  1123.  
  1124.  
  1125. COMPUTER ASSIT ON/OFF
  1126.  
  1127. When this option is turned Off, you have to raise and lower land and sprog
  1128. settlements yourself.  When On, the computer takes over some of these
  1129. tasks so you can concentrate on destroying the enemy.
  1130.  
  1131.  
  1132. COMPUTER V HUMAN/COMPUTER
  1133.  
  1134. In Computer V Human mode, you play against the computer.  In
  1135. Computer V Computer mode, you can watch the computer play both
  1136. sides, then join in when you like.
  1137.  
  1138.  
  1139. LOAD GAME
  1140.  
  1141. The Load Game option lets you load previously saved games.  For detailed
  1142. loading instructions, see Loading Saved Games on your Command
  1143. Summary Card.
  1144.  
  1145.  
  1146. SAVE GAME
  1147.  
  1148. The Save Game option lets you save games to disk.  For precise saving
  1149. instructions, see the Saving Games on you Command Summary Card.
  1150.  
  1151.  
  1152. RESTART MAP
  1153.  
  1154. The Restart Map option lets you restart your conquest of the current
  1155. world.
  1156.  
  1157.  
  1158. QUIT MAP
  1159.  
  1160. The Quit Map option lest you quit the current world and return to the
  1161. Game Menu.
  1162.  
  1163.  
  1164. CONQUEST GAME
  1165.  
  1166. a tick(^) means that you're currently playing a Conquest Game -- an X
  1167. means that you're not.
  1168.  
  1169.  
  1170. CUSTOM GAME
  1171.  
  1172. a tick (^) means that you're currently playing a Custom Game -- an X
  1173. means that you're not.
  1174.  
  1175.                 page 38
  1176.  
  1177. ---
  1178.  
  1179. SERIAL GAME
  1180.  
  1181. The Serial Game option lets you establish a data link between computers
  1182. connected via modem or serial cable.  For moew details, see Playing By
  1183. Serial Link.
  1184.  
  1185.  
  1186. P A I N T   M A P
  1187.  
  1188. The Paint Map option lets you change the features on a Custom Game
  1189. Map.  This optoin can only be selected for Custom Games.  Left-Click on
  1190. the gold button to activate the Paint Map feature, and then click OK.
  1191. When you return to the map, the Paint Map option appears in the upper
  1192. right corner:
  1193.  
  1194.  
  1195. P A I N T   M A P   O P T I O N S
  1196.  
  1197. BLUE MAN -- To add good walkers to the landscape, left-click on the
  1198. Blue Man button, move the mouse to the map, and click the left mouse
  1199. button for each walker you want to put down.
  1200.  
  1201. RED MAN -- To add Bad walkers to the landscape, left-click on the
  1202. Red Man buttton, move the mouse to the map, and click the left mouse
  1203. button for each walker you want to put down.
  1204.  
  1205. TREE -- To add trees to the landscape, left-click on the Tree button,
  1206. move the mouse to the map, and click the left mouse button for each
  1207. trr you want to put down.
  1208.  
  1209. ROCK -- To add rocks to the landscape, left-click on the Rock button,
  1210. move the mouse to the map, and click the left mouse button for each
  1211. rock you want to put down.
  1212.  
  1213.                 page 39
  1214.  
  1215. ---
  1216.  
  1217. MY MANA -- to raise you mana, left-click on the up arrow.  To
  1218. lower your mana, left-click on the down arrow.
  1219.  
  1220. HIS MANA -- To raise your oppenents mana, left-click on the Up
  1221. arrow.  Tp lower his mana, left-click on the Down arrow.
  1222.  
  1223. LANDSCAPE -- Left-click on the up arrow to scroll through the
  1224. different landscapes: Fertil, Snow, Desert, and Sludge.
  1225.  
  1226. NEW MAP -- Left-Click on the New Map button to select a different
  1227. map to conquer.
  1228.  
  1229.  
  1230. G A M E   O P T I O N S
  1231.  
  1232. Left-click on the Game Options button to bring up the Game Options
  1233. requester:
  1234.  
  1235. The Game Options let you determin how certain features on the 
  1236. landscape work.  You can only adjust these options for a Custom Game.
  1237. Any changes  you make to the settins affect only the side current
  1238. displayed (for Good or for Bad).
  1239.  
  1240. Left-click on the green button to choose wether you're setting the game
  1241. options for Good or for Bad, and then left-click on the ticks (^) and X's to
  1242. turn the option on or off.
  1243.  
  1244.                 page 40
  1245.  
  1246. ---
  1247.  
  1248. G A M E   O P T I O N S
  1249.  
  1250. FOR GOOD/BAD
  1251.  
  1252. Lets you choose which side (Good or Bad) you're currently setting
  1253. options for.
  1254.  
  1255.  
  1256. RAISE/LOWER ANYWHERE ON MAP
  1257.  
  1258. ^ You can raise and lower land regardless or wether a settlement is
  1259.   in view on the Close-Up Map.
  1260.  
  1261. X You can only raise or lower land when a settlement is in view on
  1262.   the Close-Up Map.
  1263.  
  1264.  
  1265. RAISE/LOWER ANYWHERE AT SEA LEVEL
  1266.  
  1267. ^ You can only raise and lower land at sea level.
  1268.  
  1269. X You can not raise and lower land at sea level.
  1270.  
  1271.  
  1272. CAN'T RAISE/LOWER OPPONENT'S LAND
  1273.  
  1274. ^ You cannot raise or lower your opponent's land.
  1275.  
  1276. X You can raise or lower your opponent's land.
  1277.  
  1278.  
  1279. CAN'T RAISE LAND
  1280.  
  1281. ^ You cannot raise land.
  1282.  
  1283. X You can raise land.
  1284.  
  1285.  
  1286. CAN'T LOWER LAND
  1287.  
  1288. ^ You cannot lower land.
  1289.  
  1290. X You can lower land.
  1291.  
  1292.  
  1293. WATER IS FATAL
  1294.  
  1295. ^ Your people automaticly drown in water.
  1296.  
  1297. X Your people can be saved if they're dropped in water.
  1298.  
  1299.  
  1300. OPPONENT'S DOTS NOT SHOWN ON MAP
  1301.  
  1302. ^ You cannot see opponents on the World Map.
  1303.  
  1304. X You can see opponents on the World Map.
  1305.  
  1306.  
  1307. NO SPROG WITH RIGHT MOUSE BUTTON
  1308.  
  1309. ^ Right-clicking lowers land no matter where the cursor is on the map.
  1310.  
  1311. X Right-clicking on the centre of a dwelling sprogs a walker.
  1312.  
  1313.                 page 41
  1314.  
  1315. ---
  1316.  
  1317. DISASTER DOTS NOT SHOWN ON MAP
  1318.  
  1319. ^ You cannot see disaster effects on the World Map
  1320.  
  1321. X You can see disaster effects on the World Map
  1322.  
  1323.  
  1324. SWAMPS ARE SHALLOW
  1325.  
  1326. ^ When a person falls into a swamp, the swamp is "filled" and disappears.
  1327.  
  1328. X No matter how many people fall in a swamp, it will never be filled.
  1329.  
  1330.  
  1331. COMPUTER SPEED
  1332.  
  1333. If you have a computer with an advanced processor, you might want
  1334. to slow down its reactions to make the game more fair.  Lift-click
  1335. anywhere on the black bar to move the setting.
  1336.  
  1337.  
  1338. SPECIAL CODES
  1339.  
  1340. Many codes to enter in this slot will be relesed in forthcoming publications
  1341. but we'll start you off with one.  Left-click
  1342. in the slot, then type Music, and play Populous II to deluxe mood music.
  1343.  
  1344.  
  1345. ABOUT
  1346.  
  1347. Who designed, create, concieved and programmed Populous II.
  1348.  
  1349.                 page 42
  1350.  
  1351. ---
  1352.  
  1353. D I V I N E   I N T E R V E N T I O N   C O M M A N D S
  1354.  
  1355. 30 Divine Intervention Effects are your weapons against your opponent
  1356. and your only means for helping your population.  Effects use up your
  1357. mana; great effects like tidal waves and earthquakes are expensive. a
  1358. lesser effect like lowering and raising land costs little.  you can strenghten
  1359. any effect by applying earned experience points to its category at the Deity
  1360. Creation screen.
  1361.  
  1362.  
  1363. P E O P L E   E F F E C T S
  1364.  
  1365. These commands allow you to afect your population
  1366.  
  1367.  
  1368. RAISE/LOWER LAND
  1369.  
  1370. Flattening out farm land is vital for your population to spread out and
  1371. grow.  Raise land fron the ocean's waters to extend penninsulas or flatten
  1372. mountains into rich soiled acreage.  Tor raise land out of the water,
  1373. just move your cursor out into the body of water and left-click.
  1374.  
  1375. TO LOWER LAND:
  1376.  
  1377. 1. Choose the Raise/Lower icon from the influence behaviour bar (Opposing
  1378.    arrows)
  1379.  
  1380. 2. Move the main point of the cursor (the black diamond) to the tip of a
  1381.    pyramid of land on the close-up map
  1382.  
  1383. 3. Press the right mouse button to lower it
  1384.  
  1385. TO RAISE LAND
  1386.  
  1387. 1. Choose the Raise/Lower icon from the Influence behaviour bar
  1388.  
  1389. 2. Move the main point of the cursor (the black diamond) to the low
  1390.    point you'd like to raise on the close up map
  1391.  
  1392. 3. Press the left mouse button to raise it
  1393.  
  1394.  
  1395. PLACE PAPAL MAGNET
  1396.  
  1397. YOU MUST HAVE A LEADER BEFORE YOU CAN PLACE THE PAPAL MAGNET.  Clicking on
  1398. this icon lets you place your papal magnet.  Putting it in the right place 
  1399. at the right time offers great strategic advantage.  Place it protectively 
  1400. inside castle walls and influence your walkers to gather there, combining
  1401. for strength.  Place it deep in the heart of enemy territory and influence 
  1402. your walkers to walk to it; they'll destroy all that comes in the path of 
  1403. thier holy pilgramage.
  1404.  
  1405. The first walker to arrive at the papal magnet is your leader.  When your 
  1406. leader is at the magnet, he is surrounded by a blue flame of holy fire and
  1407. is invincable.
  1408.  
  1409.                 page 43
  1410.  
  1411. ---
  1412.  
  1413. TO PLACE THE PAPAL MAGNET
  1414.  
  1415. 1. Left-click on the Place Papal Magnet icon (Papal Magnet)
  1416.  
  1417. 2. Move your cursor to the point on the close-up map you'd like to place
  1418.    the magnet
  1419.  
  1420. 3. Left-click
  1421.  
  1422. Right click on the Place Papal Magnet icon to jump directly ot the current
  1423. papal magnet location on the close-up map.
  1424.  
  1425.  
  1426. PERSEUS
  1427.  
  1428. Change your leader int the hero Perseus by clicking on this icon.  Perseus
  1429. is the most intelligent of the greek heroes, and makes a strong and skillful
  1430. soldier driven to destroy Bad settlements.  Turn as many leaders as you want
  1431. into Perseus, but remember, each time you turn your leader into a hero, 
  1432. you'll need to establish a new leader by selecting the Go To Papal Magnet 
  1433. command.
  1434.  
  1435. To turn your leader into Perseus, left-click on the Perseus icon. (Helmet)
  1436.  
  1437.  
  1438. LAY PLAGUE
  1439.  
  1440. Lay plague on an enemy walker or settlement.  When a walker has the plague
  1441. they'll spread the illness to all dwellings and people they touch.  Plagues
  1442. can only be stopped by destroying the infected people and settlements.
  1443. Plagued people don't give you any mana, and if Armageddon is declared, they
  1444. instantly disintegrate leaving only your healthy population to fight for 
  1445. your cause.
  1446.  
  1447. Identify a plagued person or house by the vulture circling in the air above 
  1448. the infected person or dwelling.  If you hear the tell-tale "caw-caw" of
  1449. the plague vulture and you don't see one onscreen, check your settlements.
  1450. Your opponent has infected your population.
  1451.  
  1452. TO LAY PLAGUE:
  1453.  
  1454. 1. Left-click on the plague icon (Skull)
  1455.  
  1456. 2. Move your cursor to the dwelling or person you want to infect
  1457.  
  1458. 3. Left-click
  1459.    Repeat all steps for each new dwelling or person you want to infect
  1460.    Be carefull, Plague spreads fast!
  1461.  
  1462.                 page 44
  1463.  
  1464. ---
  1465.  
  1466. DELCARE ARMAGEDDON
  1467.  
  1468. When you have enough mana and your population is larger and stronger then 
  1469. your opponent's, declare Armageddon to get the forces of Good and Bad to
  1470. march to the centre of the world and fight to the death.
  1471.  
  1472. To declare armageddon, left-click on the Armageddon icon.
  1473.  
  1474.  
  1475. V E G E T A T I O N
  1476.  
  1477. Control the vegatation of the world with Vegatation effects.
  1478.  
  1479.  
  1480. GROW FOREST
  1481. Earn poularity points by planting trees around your settlements.
  1482.  
  1483. TO PLANT TREES:
  1484.  
  1485. 1. Left-click on this icon (tree)
  1486.  
  1487. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1488.  
  1489. 3. Left-click again to plant the trees.
  1490.  
  1491.  
  1492. RENEW LAND
  1493.  
  1494. Renew damaged land with greenery and flowers.  After a volcano, planting
  1495. greenery is the only way to make the land liveable for your people.  People
  1496. are happy on a beautiful landscape, so increase your popularity points by
  1497. planting this greenery around your settlements.  This greenery spreads if 
  1498. planted in the right patterns, cluster plantings together and give them 
  1499. plenty of room to spread.
  1500.  
  1501. TO PLANT:
  1502.  
  1503. 1. Left-click on the greenery icon (flowers)
  1504.  
  1505. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1506.  
  1507. 3. Left-click again to plant
  1508.  
  1509.  
  1510. SWAMP
  1511.  
  1512. Lay a swamp on enemy land to swallow Bad walkers
  1513.  
  1514. TO SWAMP ENEMY LAND:
  1515.  
  1516. 1. Left-click on the swamp icon
  1517.  
  1518. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1519.  
  1520. 3. Left-click again to lay the swamp.
  1521.    For a bigger swamp, repeat all the steps a few tims in one area
  1522.  
  1523.                 page 45
  1524.  
  1525. ---
  1526.  
  1527. PLANT FUNGUS
  1528.  
  1529. Plant deadly fungus around enemy settlements and watch it spread to cover
  1530. their territory.  For the most damaging spread and growth pattern, plant 
  1531. fungus in straight rows of thre or five, but be careful with it.  If it 
  1532. creeps into your territory, it could finish off your settlements as well.
  1533.  
  1534. TO PLANT FUNGUS:
  1535.  
  1536. 1. Left-click on the fungus icon
  1537.  
  1538. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1539.  
  1540. 3. Left-click again on the pieecs of land where you want it planted
  1541.  
  1542.  
  1543. ADONIS
  1544.  
  1545. Turn your leader into ADONIS, the hero of vegetation recognisable by his
  1546. head of leaves.  He divides after combat, multiplying your number of 
  1547. hero's roaming the world for your cause.  Turn as many leaders as you want 
  1548. into Adonis, but remember that each time you turn your leader into a hero, 
  1549. you'll need to establish a new leader by selecting the Go To Papal Magnet
  1550. Command.
  1551.  
  1552. TO TURN YOUR LEADER INTO ADONIS, left click on the Adonis icon.
  1553.  
  1554.  
  1555. E A R T H
  1556.  
  1557. Earth effects give you control of earthly disasters and benefits.
  1558.  
  1559.  
  1560. ROADS
  1561.  
  1562. Build roads on flat ground and low slopes for your people to walk on and
  1563. make their travel faster, or use them to block the spread of fungus.  
  1564. Roads are laid down one square at a time.
  1565.  
  1566. TO BUILD A ROAD:
  1567.  
  1568. 1. Left-click on the road icon
  1569.  
  1570. 2. Move your cursor to the area you want to begin building on the close-up
  1571.    map
  1572.  
  1573. 3. Left-click and move the mouse in row to lay down the squares of a road, 
  1574.    right-click to remove a square.
  1575.  
  1576.                 page 46
  1577.  
  1578. ---
  1579.  
  1580. CITY WALLS
  1581.  
  1582. Build city walls on flat ground around your settlments to protect your 
  1583. worshippers.  Neither you nor your opponent can alter the land a city 
  1584. wall is built on.  You can't build on enemy land
  1585.  
  1586. After you build your first wall, all other city walls must be connected
  1587. to it.  For example, if you build a city wall around one settlement, the next
  1588. piece of all you lay down must stem from the original wall and extend
  1589. out to the next settlement you want to surround.  The only way to have 
  1590. two separate walled settlements is if your opponent somehow destroys the
  1591. connector between the two.
  1592.  
  1593. TO BUILD A CITY WALL:
  1594.  
  1595. 1. Left-click on thr City walls icon
  1596.  
  1597. 2. Move your cursor next to the settlement you want to surround on the
  1598.    close-up map
  1599.  
  1600. 3. Left-click in a circle around the settlement to lay the wall
  1601.  
  1602.  
  1603. EARTHQUAKE
  1604.  
  1605. Cause a rumbling earthquake to split the enemy territory wide open and leave
  1606. behind a rift that swallows your opponent's population.  Earthquakes are
  1607. special in that you aim them in a general direction with the pointer that
  1608. orbits your cursor.
  1609.  
  1610. TO CAUSE A EARTHQUAKE:
  1611.  
  1612. 1. Left-click on the earthquake icon ('sound' waves).  A pointer slowly
  1613.    orbits your cursor
  1614.  
  1615. 2. Move your cursor to the close-up mao next to where you want to start
  1616.    the earthquake
  1617.  
  1618. 3. When the pointer is aiming the right direction, left click again
  1619.  
  1620.                 page 47
  1621.  
  1622. ---
  1623.  
  1624. BATHOLITH
  1625.  
  1626. A batholith is an underground movement of rock which causes the land to rise,
  1627. and forces numerous boulders to surface.  Create a batholith on enemy 
  1628. territory to destroy their farmland.
  1629.  
  1630. TO LAY A BATHOLITH:
  1631.  
  1632. 1. Left-click on the Batholith icon
  1633.  
  1634. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1635.  
  1636. 3. Left-click and hold to cause the batholith.  Hold down the mouse
  1637.    button for larger batholiths
  1638.  
  1639.  
  1640. HERACLES
  1641.  
  1642. To turn your leader in the hero Heracles to double his strength and
  1643. send him crusading into enemy territory.  Turn as many leaders as you
  1644. want into Heracles, but remember that each time you turn your leader 
  1645. into a hero, you'll need to establish a new leader by selecting the
  1646. Go To Papal Magnet Command.
  1647.  
  1648. TO TURN YOUR LEADER INTO HERACLES, Left-click on the Heracles icon
  1649.  
  1650.  
  1651. A I R
  1652.  
  1653. Wepaons such as rain, lightning, and gale force winds are at your 
  1654. command when you select elements from the Air category.
  1655.  
  1656.  
  1657. LIGHTNING
  1658.  
  1659. Electrocute enemy walkers and destroy and destroy enemy settlements and
  1660. farmland by striking with lightning bolts.  You won't be able to aim
  1661. the lightning bolts exactly, so just strike on or near the target area.
  1662.  
  1663. TO STRIKE WITH LIGHTENING:
  1664.  
  1665. 1. Left-click on the lightning icon
  1666.  
  1667. 2. Move your cursor to an area on the close-up map.  Notice the storm
  1668.    cloud following your cursor -- it's waiting for your command to
  1669.    strike
  1670.  
  1671. 3.  Left-click and hold to strike.  The longer you hold down the mouse
  1672.     button, the more damage done
  1673.  
  1674.                 page 48
  1675.  
  1676. ---
  1677.  
  1678. WHIRLWIND
  1679.  
  1680. Start a whirlwind spinning through enemy settlements for maximum
  1681. devistation.  When a whirlwind goes off land, it creates a land-eating
  1682. whirlpool in the water.  If an armed worshipper gets sucked up by a
  1683. whirlwind, all his weapons are flung out of his hands, and he is reduced
  1684. to low intelligence.  Anyone sucked into a whirlwind gets flung to the 
  1685. ground when the wind stops.
  1686.  
  1687. TO CREATE A WHIRLWIND:
  1688.  
  1689. 1. Left-click on the whirlwind icon
  1690.  
  1691. 2. Move your cursor to a target on the close-up map
  1692.  
  1693. 3. Left-click again to start the whirlwind.
  1694.    For each new Whirlwind, repeat all steps.
  1695.  
  1696.  
  1697. STORM
  1698.  
  1699. Create a rainstorm over enemy territory and destroy your opponents land
  1700. with lightening and heavy rain.  There is no way to stop a storm.
  1701.  
  1702. TO CREATE A STORM:
  1703.  
  1704. 1. Left-click on the storm icon
  1705.  
  1706. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1707.  
  1708. 3. Left-click again to start a storm
  1709.  
  1710.  
  1711. HURRICANE WIND
  1712.  
  1713. Create a gale-force wind to sweep the landscape and devastate enemy land.
  1714.  
  1715. TO CALL A HURRICANE:
  1716.  
  1717. 1. Left-click on the hurricane icon. A pointer orbits your cursor.
  1718.  
  1719. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1720.  
  1721. 3.  When the orbiting pointer is facing the direction you want the gale to
  1722.     blow, left-click again.
  1723.  
  1724.  
  1725. ODYSSEUS
  1726.  
  1727. Change your leader into Odysseus, fastest of the heros, and send him 
  1728. crusading into enemy territory,  Turn as many leaders as you want into
  1729. Odysseus, but remember that each time you turn your leader into a hero, 
  1730. you'll need to establish a new leader with the Go To Papal Magent Command.
  1731.  
  1732. TO TURN YOUR LEADER INTO ODYSSEUS,  left-click on the Odysseus icon.
  1733.  
  1734.                 page 49
  1735.  
  1736. ---
  1737.  
  1738. F I R E
  1739.  
  1740. The fire elements are doubly potent because they burn up enemy
  1741. settlements and worshippers, and ruin all farmland they come in contact
  1742. with.
  1743.  
  1744.  
  1745. FIRE COLUMN
  1746.  
  1747. Start a towering colum of flame randomly burning across an are with this
  1748. effect.  Fire columns tend to move uphill hover around the top, So they
  1749. damage more land when lit on flat ground.
  1750.  
  1751. TO LIGHT A COLUMN OF FIRE:
  1752.  
  1753. 1. Left -click on the column of Fire icon
  1754.  
  1755. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1756.  
  1757. 3. Left-click again.
  1758.    Repeat all steps for each new column
  1759.  
  1760.  
  1761. RAIN OF FIRE
  1762.  
  1763. Start a devastating rain of fire over enemy territory.
  1764.  
  1765. TO START A RAIN OF FIRE:
  1766.  
  1767. 1. Left-click on the Fire Rain icon
  1768.  
  1769. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1770.  
  1771. 3. Left-click again.
  1772.  
  1773.  
  1774. VOLCANO
  1775.  
  1776. Erupt a valcano on enmey land and send lava flowing out to the sea to 
  1777. become a basalt peninsula in the water.  Land beneath the Volcano is
  1778. almost permanently destroyed.  The size of the Volcano you cause depends
  1779. on your experiance points invested in Earth effects at the Diety Creation
  1780. screen.
  1781.  
  1782. If a volcano erupts on your land, cap it as soon as you can by building
  1783. land on top of it, then flatten it out.  The only way to make the land
  1784. useable again is by planting greenery on the damaged area.  Protect your
  1785. settlements from burning lava with a low hill.
  1786.  
  1787. TO CAUSE A VOLCANO:
  1788.  
  1789. 1. Left-click on the volcano icon
  1790.  
  1791. 2. move to an area on the close-up map
  1792.  
  1793. 3. left-click again.
  1794.  
  1795.                 page 50
  1796.  
  1797. ---
  1798.  
  1799. ACHILLES
  1800.  
  1801. Change your leader into Achilles, a fast runner with a head of flames
  1802.  who burns everything n his path.  Turn as many leaders as you want into
  1803. Achilles, but remember that each time you turn your leader into a hero, 
  1804. you'll need to establish a new leader with the Go To Papal Magent Command.
  1805.  
  1806. TO TURN YOUR LEADER INTO ACHILLES< left-click on the Achilles icon.
  1807.  
  1808.  
  1809. W A T E R
  1810.  
  1811. Create tidal waves, whirlpools and baptismal fonts with the effects in
  1812. this category.
  1813.  
  1814.  
  1815. BASALT
  1816.  
  1817. Create bridges of basalt across water by causing minor volcanic activity
  1818. with this effect.  Arrest enemy sand expansion by laying basalt in the
  1819. water around enemy coastline.
  1820.  
  1821. TO CREATE A BASALT BRIDGE:
  1822.  
  1823. 1. Left-click on the Basalt icon.  An orbiting pointer rotates around your
  1824.    cursor
  1825.  
  1826. 2. Move your cursor to where you want the starting pont of the basalt
  1827.    bridge 
  1828.  
  1829. 3. When the orbiting pointer points in the direction you'd like the bridge
  1830.    to lay, left-click again
  1831.  
  1832.  
  1833. WHIRLPOOL
  1834.  
  1835. Lay land eating whirlpools in the water off the coast of enemy territory.
  1836. Whirlpools multiply wuickly and there's no way to stop them, so plant them
  1837. far away from your land.
  1838.  
  1839. TO CAUSE A WHIRLPOOL
  1840.  
  1841. 1. Left-click on the whirlpool icon
  1842.  
  1843. 2. Move to the target on the close-up map
  1844.  
  1845. 3. Left-click again to start the whirlpool
  1846.  
  1847.  
  1848.                 page 51
  1849.  
  1850. ---
  1851.  
  1852. BAPTISMAL FONTS
  1853.  
  1854. Baptismal fonts create pools of holy water in the ground.  When a walker 
  1855. falls into one, he or she changes to the opposite faith (Good walkers turn
  1856. Bad, Bad walkers turn Good).  Create fonts on enemy territory to create 
  1857. walkers faithful to your cause in the heart of your opponents settlements.
  1858.  
  1859. This effect is tricky because occasionally two fonts appear next to each 
  1860. other, and when a walker falls in and changes, he'll immediately fall into
  1861. the adjacent font and return to his original loyalties.
  1862.  
  1863. TO CREATE BAPTISMAL FONTS
  1864.  
  1865. 1. Left-click on the Baptismal Fonts icon
  1866.  
  1867. 2. Move your cursor to an area on the close-up map
  1868.  
  1869. 3. Left-click again to create the fonts
  1870.  
  1871.  
  1872. TIDAL WAVE
  1873.  
  1874. Set Tidal Waves far out in the oceans off your enemy's coastline to wreak
  1875. devastation to his territory.  A Tidal Wave affects the entire world, so
  1876. settle your people on high land before you start one.  If your enemy lays 
  1877. a Tidal Wave, rise a high wall of land around your coastline to keep water
  1878. out.
  1879.  
  1880. TO CAUSE A TIDAL WAVE
  1881.  
  1882. 1. Left-click on the Tidal Wave icon
  1883.  
  1884. 2. Move your cursor into the oceans far off enemy coastline on the close-
  1885.    up map.  The further out you begin your tidal wave, the more momentum
  1886.    it can build up on its way inland
  1887.  
  1888.  
  1889. HELEN OF TROY
  1890.  
  1891. Turn your leader into Helen of Troy, a woman of legendary beauty and grace
  1892. who has led many a man to his doom.  She marches into enemy territory and 
  1893. leads your opponent's worshippers to a watery grave in the seas.  Turn as
  1894. many leaders into Helen of Troy as you want, but remember (all together 
  1895. now) each time you transform a leader, you'll need to establish a new one
  1896. by selecting the Go To The Papal Magnet Command.
  1897.  
  1898. If your enemy creates Helen try destroying her with fire, or lightning.
  1899. She's very wise and can sense when your targeting her, so she'll attempt
  1900. to escape your gaze by switching directions often, so be prepared to act
  1901. fast when you see her on the close-up map.
  1902.  
  1903. TO TURN YOUR LEADER INTO HELEN OF TROY, 
  1904. Left-click on the Helen of Troy icon.
  1905.  
  1906.                 page 52
  1907.  
  1908. ---
  1909.  
  1910.                             W I N N I N G
  1911.  
  1912.  
  1913. There are several different ways to win Populous II.  You can win worlds,
  1914. win experience points (even if you lose a world), or you can reach the 
  1915. ultimate goal, defeating Zeus.
  1916.  
  1917.  
  1918. E A R N I N G   E X P E R I E N C E   P O I N T S
  1919.  
  1920. As you earn experience ponts, apply them to one of the six categories of
  1921. effects at the Deity Creation screen.  As you invest experience points
  1922. in a category (population, fire, water, etc.) the power of any effect you
  1923. use from that category increases.  For example, say you earn five lightning
  1924. bolts of experience after a battle and apply them all to the fire category.
  1925. The next time you use any effect from the fire category, it's stronger.
  1926. Fire columns last longer as do Rains of fire.  Achilles is stronger and 
  1927. faster, and your volcanoes are much more damaging and permanant.
  1928.  
  1929. To apply a lightning bolt of experince to a category, left-click once on
  1930. a category icon.
  1931.  
  1932.                 page 53
  1933.  
  1934. ---
  1935.  
  1936. G A M E   S U M M A R Y   S C R E E N
  1937.  
  1938. At the end of every world, you'll be seated across the table from your
  1939. opponent god and given lightning bolts of experience for your battle.
  1940. Your opponent deity gives you lightning bolts as a reward for your strategy
  1941. and speed, which you can exchange for experience at the Deity Creation 
  1942. screen.
  1943.  
  1944.  
  1945. S A V I N G   A   G A M E
  1946.  
  1947. See your Command Summary Card included in your package for information 
  1948. about how to save a game.
  1949.  
  1950.                 page 54
  1951.  
  1952. ---
  1953.  
  1954.           S T R A T E G I E S   A N D   T E C H N I Q U E S
  1955.  
  1956.  
  1957. SPROG FOR POPULATION
  1958.  
  1959. Right-click on the very centre of a dwelling to get walkers to leave and
  1960. settle.  This is the most effective way for you to increase your manna
  1961. Quickly.  (When the No-Sprog light is lit, place a small hill just off
  1962. centre of a settlement until a walker emerges, then remove the hill)
  1963.  
  1964.  
  1965. SINK ROCKS
  1966.  
  1967. Lower the land around any rock to the water and the rock sinks forever.
  1968. Build new healthy farmland over the area where the rock once was.
  1969.  
  1970.  
  1971. REPAIR DAMAGED LAND
  1972.  
  1973. To repair fire or quake damaged land, lower or raise it, then flatten it
  1974. again.  The land instantly becomes farmland again.
  1975.  
  1976.  
  1977. LAY FONTS AROUND ENEMY PAPAL MAGNET
  1978.  
  1979. When your enemy's worshippers are walking to thier papal magnet, lay
  1980. baptismal fonts around it.  The ensuing fight is a vision to behold.
  1981.  
  1982.  
  1983. LEAD YOUR ENEMIES INTO A SWAMP
  1984.  
  1985. Create roads across enemy territory.  Bad worshippers will tend to walk on
  1986. the roads, so create a swamp at the end of one. Watch bad worshippers drown
  1987. in the mud.
  1988.  
  1989.  
  1990. LAY WHIRLPOOLS IN ENEMY TERRITORY
  1991.  
  1992. Lower land into the water until you create a lake in the middle of enemy
  1993. territory, then plant whirlpools in the lake. The whirlpools are 
  1994. indestructable and eat away at the enemy's land.
  1995.  
  1996.  
  1997. CREATE HILLS AGAINST TIDAL WAVES
  1998.  
  1999. Build populations on high land or build a wall of land around your 
  2000. coastline before you cause a tidal wave. If you don't, your likely to
  2001. wipe out a large chunk of your population.(Tidal waves are an equal 
  2002. oportunity destroyer.)
  2003.  
  2004.  
  2005. CREATE HILLS AGAINST LAVA
  2006.  
  2007. Lava always flows in a straight line, so is some is heading toward your
  2008. settlements, raise a section of land in front of the flow to stop it.
  2009.  
  2010.  
  2011. CREATE A LINE OF HILLS AGAINST THE RANDOM EARTH ELEMENTAL
  2012.  
  2013. When you hear the earth elemental, locate him quickly, then start where
  2014. he began to crack your territory, hold the cursor arrow in the direction
  2015. he is going and left-click fast and furious to your other coastline.  Later,
  2016. when the elemental has disappeared into the sea, repeat the process with the
  2017. right button to remove the hill line.
  2018.  
  2019.  
  2020. QUICK EXPANSION AND HIGH AGGRESSION KEYS TO SUCCESS
  2021.  
  2022. Nice gods finish last.  
  2023.  
  2024.  
  2025.                 page 55
  2026.  
  2027. ---
  2028.  
  2029.                 K E Y B O A R D   E Q U I V A L E N T S
  2030.  
  2031. Pause................. F10
  2032.  
  2033. Zoom in............... - (Minus) key on keypad
  2034.  
  2035. Zoom out.............. + (Plus) key on keypad
  2036.  
  2037. Full screen........... ENTER on keypad
  2038.  
  2039. People Effects........ F1 key
  2040.  
  2041. Vegetation Effects.... F2 key
  2042.  
  2043. Earth Effects......... F3 key
  2044.  
  2045. Air Effects........... F4 key
  2046.  
  2047. Fire Effects.......... F5 key
  2048.  
  2049. Water Effects......... F6 key
  2050.  
  2051. Take a Snapshot....... F7 key
  2052.  
  2053. Scroll Up............. Up arrow cursor key
  2054.  
  2055. Scroll Down........... Down arrow cursor key
  2056.  
  2057. Scroll Right.......... Right arrow cursor key
  2058.  
  2059. Scroll Left........... Left arrow cursor key
  2060.  
  2061.  
  2062.                 page 56
  2063.  
  2064. ---
  2065.  
  2066. P L A Y I N G   B Y   S E R I A L   L I N K
  2067.  
  2068. There are two ways to play Populous II against a human opponent:  using
  2069. a modem to connect to a remote player, or by using a null modem cable to
  2070. connect the serial ports of two computers (this is datalink mode).
  2071.  
  2072. To play a serial game, both players need original copies (hehe, not!)
  2073. of Populous II.
  2074.  
  2075.  
  2076. F I R S T   T H I N G
  2077.  
  2078.  
  2079. TALK TO THE OTHER PLAYER!
  2080.  
  2081. DECIDE:
  2082.  
  2083. ° Who is going to play as the Good god and who plays the Bad.
  2084.  
  2085. ° Who will send and who will recieve (remember, the one who sends is
  2086.   paying the phone bill).
  2087.  
  2088. ° Times for game pauses, when one player pauses, the other gets 
  2089.   automatically paused.
  2090.  
  2091.  
  2092. C O N N E C T I N G   I N   D A T A L I N K   M O D E
  2093.  
  2094. 1.  Get a null modem cable.  You can probably find one in your local
  2095.     computer store.
  2096.  
  2097. 2.  Make sure power to both machines is OFF.
  2098.  
  2099. 3.  Connect the cable between the serial ports of the two computers.
  2100.  
  2101. 4.  Turn both machines ON.
  2102.  
  2103. 5.  Boot the game on both machines and start the game in Custom mode
  2104.     by left-clicking on CUSTOM at the Game Menu.
  2105.  
  2106. 6.  Next choose who is going to be the Good god and who will be the Bad god.
  2107.  
  2108. 7.  Left-click on the Game Requester icon.
  2109.  
  2110. 8.  When the Game Requester screen appears, left-click on SERIAL GAME
  2111.  
  2112. 9.  When the Link Requester screen appears, adjust your baud rate by
  2113.     left-clicking on the arrows on either side of the BAUD RATE number.
  2114.     Baud rates of the two modems MUST be the same.
  2115.  
  2116. 10. Left-click on CONNECT.
  2117.     You'll get a message box that tells you the modem's trying to connect
  2118.     and what number its on.  It will stop as soon as you're connected.
  2119.  
  2120.                 page 57
  2121.  
  2122. ---
  2123.  
  2124. C O N N E C T I N G   M O D E M S
  2125.  
  2126. 1.  Ensure both the computer and your modem are turned off
  2127.  
  2128. 2.  Connect the modem's serial cable to the computer, then connect the
  2129.     modem to the phone line.
  2130.  
  2131. 3.  Turn on the modem and your computer.
  2132.  
  2133. 4.  Boot Populous II on both computers.
  2134.  
  2135. 5.  Both players must choose the same world; either choose Custom mode
  2136.     with the befinning five effects available, or choose Conquest mode
  2137.     and both type in the name of the world with the effects you want, and 
  2138.     go back to Custom mode with those effects.  Alternatively, you both
  2139.     could use an identical saved game.
  2140.  
  2141. 6.  Left-click on the Game Requester Screen, then left-click Good god
  2142.     or Bad god, whichever you've agreed to with your opponent.
  2143.  
  2144. 7.  Left-click on the Serial Game option, then left-click on OK.
  2145.  
  2146. 8.  When the Link Requester screen appears, adjust your baud rate by
  2147.     left-clicking on the arrows on either side of the BAUD RATE number.
  2148.     Both players must have and select the same baud rate.
  2149.  
  2150. 9.  The Modem Message line on your Link Requester screen is where you can
  2151.     type commands to your modem.
  2152.     See your modem's manual for the exact commands your modem can
  2153.     recieve.  To send a command, left-click in the Modem Message line, type
  2154.     your command, then press RETURN.  Your command appears on the line
  2155.     beneath.  If you type a second command, you need to delete the old 
  2156.     message first
  2157.  
  2158. 10. As a general guide to connecting, do the following:
  2159.     The dialing plater should type ATD and the receivers phone number
  2160.     (no spaces), then press RETURN
  2161.     The receiving player, once he has heard his modem answer, should type
  2162.     ATA, followed by RETURN.
  2163.  
  2164. 11. If you have successfulluy established a connection, both players
  2165.     should see a string of question marks (????) appear in the box below 
  2166.     the Modem Message line.  Both players should nwo left-click on CONNECT.
  2167.     Both machines will soad the selected world and play can begin.
  2168.  
  2169. Note:  There are many reasons why you may have difficulty in connecting with
  2170. modems.  If you are experiencing difficulty, try connecting to your friend's
  2171. computer with a modem terminal package, or something similar before
  2172. loading Populous II.  Consult your modem manual for any commands you may
  2173. need to know to configure your modem correctly.
  2174.  
  2175.  
  2176. P A U S I N G   T H E   G A M E
  2177.  
  2178. If you pause the game with F10 or by bringing up the Game Requester,
  2179. your opponent gets paused too, so schedule pauses before you link up.
  2180.  
  2181.                 page 58
  2182.  
  2183. ---
  2184.  
  2185. The end!
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189.                             This file passed through
  2190.                                      __        __     __ __
  2191.                      |/\ |/\  /||_ ||  ||/\   |  | /||  || \
  2192.                      |\/ |\/ |-| |_||-| |\/   | __|-|   ||-
  2193.                      |   | \ | | __||__|| \   |__|| |  / |_/
  2194.  
  2195.                          long before you ever got it...
  2196.  
  2197.            L S D   U N I T E D   S T A T E S   H E A D Q U A R T E R S
  2198.  
  2199.                                  (501) 336-9661
  2200.  
  2201.